傲慢的怪兽公主与名侦探使魔(The Arrogant Kaiju Princess and The Detective Servant)

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从观赏宠物起步,要想提升地位的方式竟然是征服星球?!服侍黛奴、锻炼体魄、怪兽出击-!……虽然外星暴君蛮横不讲理,但若是关系变得融洽后…她或许表现出截然不同的一面也说不定?……而乍看之下这颗普通的星球,在征服过程中却总是会发现一些让人在意的蛛丝马迹

我 自 己:1.15.15

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1.15.151.马匹达到一速度时下马摔倒并受到伤害(伤害与速度的平方成正比),如果由于马击杀下马必然摔倒

99 回合(Round 99)

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另外,你的生活也遇到一点麻烦,尤其是遇到boss的时候。一个产生敌人?一个让熔岩上升的?……每一个关卡都有一的机制,一定会让你提心吊胆。……一个可能是沙尘暴将敌人直接吹向你,如果你不忙着扔向石头,就对付他们吧

99 回合(Round 99)

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另外,你的生活也遇到一点麻烦,尤其是遇到 boss 的时候。一个产生敌人?一个让熔岩上升的?……每一个关卡都有一的机制,一定会让你提心吊胆。……一个可能是沙尘暴将敌人直接吹向你,如果你不忙着扔向石头,就对付他们吧

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……在忙碌地 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……在忙碌地 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一适合于游戏……在忙碌地 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店

在手机游戏中实现下雨系统

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作者:日音先展示最终效果:雨水导致物体潮湿,会在平面形成水波,会在斜面形成纹路。……水积累到一程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……上界就不需要了,如果你高到一程度,发现只有下方有雨,那估计也非常奇怪

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

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《合金装备5:幻痛》免了你怕不怕!……前两天PS+美服10月免游戏名单公布,大家发现里面有《合金装备5:幻痛》的时候都大呼良心,并期待港服的表现……以下是PS+港服10月免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……此外,城镇提供的公会任务有五种——运送、护送、发现、杀戮和救援

版本:Early Access


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