indienova.com/game/the-arrogant-kaiju-princess-and-the-detective-servant
从观赏用宠物起步,要想提升地位的方式竟然是征服星球?!服侍黛奴、锻炼体魄、怪兽出击-!……虽然外星暴君蛮横不讲理,但若是关系变得融洽后…她或许会表现出截然不同的一面也说不定?……而乍看之下这颗普通的星球,在征服过程中却总是会发现一些让人在意的蛛丝马迹
indienova.com/u/wzj998/blogread/8152
1.15.151.马匹达到一定速度时下马会摔倒并受到伤害(伤害与速度的平方成正比),如果由于马被击杀下马必然会摔倒
indienova.com/steam/game/1443810
另外,你的生活也会遇到一点麻烦,尤其是遇到boss的时候。一个会产生敌人?一个会让熔岩上升的?……每一个关卡都有一定的机制,一定会让你提心吊胆。……一个可能是沙尘暴将敌人直接吹向你,如果你不忙着被扔向石头,就对付他们吧
indienova.com/game/round-99
另外,你的生活也会遇到一点麻烦,尤其是遇到 boss 的时候。一个会产生敌人?一个会让熔岩上升的?……每一个关卡都有一定的机制,一定会让你提心吊胆。……一个可能是沙尘暴将敌人直接吹向你,如果你不忙着被扔向石头,就对付他们吧
indienova.com/groups/post/102271
原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏……在忙碌地用 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店
indienova.com/groups/post/102272
原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏……在忙碌地用 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店
indienova.com/groups/post/102273
原本服务于外企的我,在外企普遍盈利能力下降的时刻,被裁员了。……作为一个主业并非是游戏的程序猿,一开始的时候使用了很多源自于前后端的技术,也正是因为这样,开发过程中,我发现了前后端的技术逻辑其实并不一定适合于游戏……在忙碌地用 Final Cut 剪出了人生第一部宣传片后,我们的游戏也终于登上了 Steam 的应用商店
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
《合金装备5:幻痛》会免了你怕不怕!……前两天PS+美服10月会免游戏名单公布,大家发现里面有《合金装备5:幻痛》的时候都大呼良心,并期待港服的表现……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
indienova.com/game/zill-oll
基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合制战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响。……此外,城镇提供的公会任务有五种——运送、护送、发现、杀戮和救援
版本:Early Access
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